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      攝影師左瞳兒童攝影教學(xué)后期教程

      信息編號:1045717 發(fā)布時間:2018-01-07 18:29:44 
      以下是“攝影師左瞳兒童攝影教學(xué)后期教程”信息發(fā)布人聯(lián)系方式:

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      攝影師左瞳兒童攝影教學(xué)后期教程

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      攝影師左瞳教程簡介

      這是作者發(fā)布的第027號插件,提供了一個供學(xué)習(xí)使用的交互式遺傳算法(IGA)源碼??梢詫@段不長的代碼進行各種改造,完成自己感興趣的任務(wù)。

      這個IGA原型跟很多開源算法代碼不太一樣的是,它可以完成一個真實的任務(wù),即配色設(shè)計——你可以把它當(dāng)成一個“秘密花園”填色游戲的自動版。如果對CorelDraw的VBA足夠熟悉的話,可以把配色改成圖形設(shè)計或更復(fù)雜的設(shè)計任務(wù),甚至把代碼移植到其他支持VBA的平臺上,如Solidworks。

      選擇配色作為任務(wù)載體是因為配色實施起來最簡單。實際上,這個IGA原型最初是在Solidworks上針對3D參數(shù)模型編寫的。3D版的 IGA代碼我會另找時間整理共享,它比色彩設(shè)計要復(fù)雜得多,對初始模型的定義有特殊要求,并且需要借助外部數(shù)據(jù)文檔來保存產(chǎn)品模型的進化數(shù)據(jù)。這些規(guī)范化的準(zhǔn)備工作可以統(tǒng)稱為“編碼”——諸般法門做齊后程序才會同意干活。

      這個開源插件主要面向編程學(xué)習(xí)者(特別是設(shè)計研究者),所以本文的講解會啰嗦一些,不像以前只是簡單的使用說明了。由于簡化了很多內(nèi)容,這個插件實際上效果不是很好。它只是展示一下IGA是如何運行的,有興趣研究的人可以繼續(xù)修改完善。

      1.交互式遺傳算法簡介

      交互式遺傳算法(Interactive Genetic Algorithms,IGA)是進化算法大家族的一個比較邊緣化的小分支。

      遺傳算法的基本原理是模擬生物種群的優(yōu)勝劣汰,通過個體的交配繁衍代代演化直至產(chǎn)生最優(yōu)個體。對設(shè)計問題而言,這里的“個體”就是指設(shè)計方案了;“交配繁衍”則是指設(shè)計方案的參數(shù)重組或參數(shù)調(diào)整(變異),直到出現(xiàn)最佳的參數(shù)組合。設(shè)計方案的“參數(shù)”是個統(tǒng)稱,它包含所有可被設(shè)計師操作的設(shè)計要素,如尺寸、形態(tài)、色彩、材質(zhì)、零部件等等。

      本文的IGA代碼案例中,設(shè)計參數(shù)只有一種,即色彩。

      說IGA邊緣化,是因為自動生成的設(shè)計方案的優(yōu)劣需要人來交互評價(所以叫交互式遺傳算法)。一般的遺傳算法都是使用某個標(biāo)準(zhǔn)自動計算,不需要人參與,如解方程:評價標(biāo)準(zhǔn)就是方程的等號左右兩邊差多少,差的越少越好,一點不差就表示等號成立,方程成功解出。但是對設(shè)計問題,讓程序來判斷哪個方案更好很困難,尤其是牽涉到美學(xué)之類的主觀評價標(biāo)準(zhǔn)。所以需要人的介入。

      人進行評價效率自然不會高,所不能像一般的遺傳算法進化個成千上萬代才出結(jié)果。十幾代已經(jīng)夠多了,所以效果會打折。因此IGA在某些情況下就是一種不得已退而求其次的選擇,效率低就低吧,人的角色不能少。至于效率問題,就得研究其他方法來彌補了。所以IGA的學(xué)術(shù)論文大部分在討論如何提高進化效率和進化效果,以及搜索的全面性,以免收斂太快錯過了潛在的更好的方案。

      IGA的研究文獻很多,這里就不多扯了,看懂了這個插件再學(xué)會修改,就可以做些自己的東西了。

      插件的核心部分約200行。后來為了形成一個完整的插件又補充了一些增加程序穩(wěn)健性的語句(如判斷輸入合法性),現(xiàn)在這個程序有500多行。


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